Featured Stories
ข่าวสารและบทความ — ทีม 99% นักศึกษาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ คณะ ITI คว้ารางวัล Best Creative Content จาก Global Game Jam 2026 ด้วยเกม "เอเลี่ยนกินคน"
ทีม 99% นักศึกษาเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ คณะ ITI คว้ารางวัล Best Creative Content จาก Global Game Jam 2026 ด้วยเกม "เอเลี่ยนกินคน"

นาฬิกานับถอยหลังและหยุดลง เป็นเวลากว่า 48 ชั่วโมงของการแข่งขันที่มีทั้งความกดดันและเวลาที่ไม่รอใคร นั่นคือบทเรียนบทใหม่ที่ไม่มีสอนในห้องเรียน แต่การเข้าร่วมการแข่งขัน Global Game Jam 2026 ได้มอบประสบการณ์ใหม่ให้สมาชิกทีม 99% พร้อมกับการคว้ารางวัล Best Creative Content มาครองได้สำเร็จ ด้วยเกมสุดแปลก "Who's Next" เรื่องราวของเอเลี่ยนที่เลือกสร้างมิตรภาพกับมนุษย์ด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา
สมาชิกทีม 99%
- อนัญพร กล่ำเพ็ง ตำแหน่ง Artist
- พิม สมศักดิ์ ตำแหน่ง Artist
- ปริยากร แซ่เล่า ตำแหน่ง Artist
- ปุณณภา อรัญนารถ ตำแหน่ง Programmer
- ชยพัทธ์ ธัชยพงษ์ ตำแหน่ง Programmer
- สินชัย ศรีอุดม ตำเเหน่ง Programmer

จากโพสต์ Facebook สู่เวทีระดับนานาชาติ
จุดเริ่มต้นของเรื่องราวนี้เรียบง่ายมาก เมื่อหนึ่งในสมาชิกทีมเห็นประชาสัมพันธ์งาน Global Game Jam ผ่าน Facebook จึงได้ชวนเพื่อนในกลุ่มให้ลงสมัคร “Global Game Jam มหกรรมสร้างเกมระดับนานาชาติที่จัดขึ้นพร้อมกันทั่วโลกในรูปแบบ Hackathon ผู้เข้าร่วมทุกคนได้รับโจทย์คำเดียวกัน แล้วแข่งกันสร้างเกมให้เสร็จสมบูรณ์ภายใน 48 ชั่วโมง โดยงาน Onsite ปีนี้รับผู้เข้าร่วมเพียง 100 คนแรก” ตัวแทนทีมเล่าถึงถึงการแข่งขันครั้งนี้
ซ้อมก่อนรบ สามสัปดาห์แห่งการเตรียมพร้อม
สิ่งที่ทำให้ทีม 99% แตกต่างคือการไม่รอให้ถึงวันแข่งแล้วค่อยคิด แต่เริ่มเตรียมตัวทันทีหลังสมัคร โดยมีหนึ่งสมาชิกในทีมได้จัดสรรเวลาในการซ้อมสร้างเกมร่วมกัน ถึงแม้ว่าแต่ละคนจะเรียนต่างวันต่าง Section กัน จนมีเวลาร่วมงานกันได้เพียงวันอังคารละ 2 ชั่วโมงก็ตาม “การซ้อมเริ่มจากการจับฉลากได้โจทย์สมมติ จากนั้นทุกคนนั่งระดมสมอง วางโครงเรื่อง แบ่งหน้าที่ และลงมือสร้างเกมจริง เพื่อค้นหาจุดอ่อนและเตรียมรับมือก่อนวันแข่ง โดยทีมทำซ้ำๆแบบนี้ในเวลา 3 สัปดาห์ก่อนแข่งจริง” ตัวแทนทีมเล่า


"Mask" หนึ่งคำ พันความหมาย
เมื่อโจทย์ถูกปล่อยพร้อมกันทั่วโลกผ่าน YouTube และคำว่า "Mask" ปรากฏขึ้น ทีม 99% ไม่รีบตัดสินใจทันที แต่เลือกตีความ ทั้งในมิติของหน้ากาก การปกปิดตัวตน และแม้แต่ Mask Layer ในงานออกแบบกราฟิก ก่อนจะออกมาเป็นแนวคิดที่ทุกคนในทีมเห็นภาพตรงกัน
ผลลัพธ์คือเกม "Who's Next" เอเลี่ยนผู้โหยหามิตรภาพเลือกวิธีสร้างความสัมพันธ์กับมนุษย์ด้วยการกินและกลายร่างเป็นคนนั้น ผู้เล่นต้องพาเอเลี่ยนวิ่งในวงจรล่าเหยื่อตามห่วงโซ่ที่ออกแบบไว้ เช่น กินผู้หญิงเพื่อล่อผู้ชาย กินผู้ชายเพื่อเข้าหาผู้สูงอายุ วนซ้ำเป็นวัฏจักร ยิ่งกินได้มากและเร็วในเวลาที่กำหนด ยิ่งได้คะแนนสูง


48 ชั่วโมง ความกดดันที่ห้องเรียนไม่มีสอน
ทีมแบ่งงานออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน ฝั่ง Code ดูแลระบบ UI กลไกตัวละคร และ Entity ทั้งหมดผ่าน Unity และ Visual Studio ขณะที่ฝั่ง Art รับผิดชอบการวาดตัวละคร 2D ออกแบบ Map และ Animation โดยมีบทบาท Tech Art คอยเชื่อมทั้งสองฝั่งให้ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น และ Project Manager คอยประสานงานและตัดสินใจทิศทางของทีม


ตัวแทนทีมเล่าว่า “วันแรกทุกอย่างราบรื่น แต่พอเข้าวันที่สองพลังงานของทุกคนเริ่มที่จะหมดและพบเจอปัญหาเมื่อฝั่ง Code ทำงานได้เร็วกว่าฝั่ง Art ที่ต้องใช้เวลาวาดทีละชิ้น รวมถึง Bug ต่างๆ ก็ผุดขึ้นมาแต่เวลาไม่เคยหยุดรอ ท้ายที่สุดพวกเราทีมยืนหยัดจนถึงวินาทีสุดท้าย และกดปุ่ม Submit ได้สำเร็จ ก่อนเส้นตายเพียง 7 นาที”


รางวัลที่คุ้มค่ากว่าโล่
ผลงาน Who's Next คว้ารางวัล Best Creative Content จากคณะกรรมการที่มีประสบการณ์ทำเกมบริษัทชั้นนำร่วมตัดสิน แต่สำหรับทีม 99% รางวัลที่มีค่าที่สุดอาจไม่ใช่ถ้วยหรือโล่ แต่เป็นประสบการณ์ที่พิสูจน์ให้ตัวเองเห็นว่า พวกเขาสามารถสร้างเกมสมบูรณ์หนึ่งเกมได้ภายในเวลาจำกัด ภายใต้ความกดดัน และยังสนุกกับมันได้ด้วย "ถ้าเราทำเกมภายในเวลาที่จำกัดได้ขนาดนี้ เกมที่ยาวกว่านี้มันก็ไม่น่ากลัวแล้ว" หนึ่งในสมาชิกทีมสรุปสิ่งที่ได้จากการแข่งขันครั้งนี้
แห่งการเรียนรู้
ไปกับ
มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
ให้เราช่วยเลือกหลักสูตร คณะ สาขาหรือต้องการติดต่อกับเรา
ข้อมูลการศึกษา
ข้อมูลการสมัคร
ติดต่อมหาวิทยาลัย